
Unity를 시작했을 때부터 꼭 해보고 싶었던 것이 스팀 SDK 적용이다. 특히 스팀 친구 목록을 그대로 인게임으로 가져와 초대 기능까지 연동하면 접근성이 최고였기에 이번 프로젝트 '전장장이'에서 구현해봤다. 처음에는 막막했었다. 스팀 SDK는 어디서 가져오고, 어떻게 사용하고, 어떻게 테스트 해야하지? 음... 결과적으론 쓸데없는 고민이었다. 너무나 유명한 플랫폼이였기에, 내가 했던 모든 고민에 대한 해답은 명확했다. 적절한 개발자 등록 절차와 누군가 만들어 둔 유니티용 steam api를 통해 손쉽게 스팀 기능을 사용하고 테스트할 수 있었다. 정작 문제는 다른 곳에서 발생했다. 스팀 SDK를 적용하면서 동시에 Unity Widget 패키지로 매칭 시스템을 적용하고 있었다. 근데 요 녀석, 내가 원하는 방향으로 커스텀하기 너무 힘들다. 심지어 있는 기능도 뭔가 문제가 있는 듯 싶다. 결국 스팀 SDK가 잘 작동해서 좋아졌던 기분도 한 순간이었다... 현재 처리 중이며 다음 포스팅은 관련 내용이 될 거 같다.

앙박의 기술서 [ Unity ] #Steam SDK 사용법
Steam SDK를 사용하면 유저 정보 데이터 / 친구 목록 / 친구 초대 / 매치 메이킹 등 유용한 기능들을 사용할 수 있습니다. 스팀 플랫폼에 네트워크 게임을 등록할 때 필수적으로 사용해줘야 합니다.
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